home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / battle_worms / readme < prev    next >
Text File  |  1995-12-31  |  5KB  |  124 lines

  1. Welcome to Battleworm
  2.  
  3.  
  4.  
  5. About Battleworm
  6.  
  7. Battleworm is based on the old game LIGHT CYCLES, otherwise known as TRON.  It was an addictive multiplayer game.  Basically this is an improvement over the age old game with many more features.  The graphics don't amount to much but the gameplay is good, especially with a load of friends round.  It is easy to get into but it will take a lot of practise to master.
  8.  
  9.  
  10. Installing the game
  11.  
  12. To floppy:
  13.  
  14. Duh..
  15. P.u.t.. t.h.e..d.i.s.k..i.n..t.h.e..d.r.i.v.e.     {What more do you want!!?)
  16.  
  17. To hard disk:
  18.  
  19. Copy the font from the fonts directory on the disk into your fonts directory on your hard drive.
  20. Drag the directory "BW" from the disk to your games directory/partiton on your hard drive.
  21.  
  22.  
  23. Now you're ready to play. Hippee..
  24.  
  25. If you look in the Misc directory you will find a program called Set_Table, all this does is reset the high score table.  Simple?
  26.  
  27.  
  28. Basic rules
  29.  
  30. Each of the four players (either controlled by person or computer) control a small worm like creature (bearing considerable resembelense to a straight line).  The main objective is when everyone has died to have the highest score.  Pretty simple huh!  A life is lost when the head of the worm collides with another worm, a wall or a mine.  All of the worms lives are lost when trying to escape the outside wall.  The red counter in the top righthand corner of the screen, displays the number of worm second left.  Seeing as worms are much smaller than us, time appears to go much quicker to them ?!?  When this counter reaches zero a meteor storm occurs (use your imagination).  The blue counter above the red counter, displays the time left before the next clear screen, when all walls and dead worms are cleared.  The red bonus pill is the only object you can hit.  When it is picked up, the player receives a bonus of 100 points, 200 worm seconds added to the counter and a random bonus event.  These can be any of the following:
  31.  
  32. *    Acceleration
  33. *    Deceleration
  34. *    Complete deceleration and acceleration for other players
  35. *    Time bonus of 1000 worm seconds
  36. *    Extra life
  37. *    Bonus score of 1000 points
  38. *    Worm walls become nearer
  39. *    Worm walls become further
  40. *    Worm walls turned off
  41. *    Invisibility
  42. *    Invenerability, your worm flashes.
  43. *    Reverse keys, your worm turns white.
  44. *    Meteor falls
  45. *    Mine
  46. *    Freeze
  47. *    Lengthen
  48. *    Lengthen x4
  49. *    Clear screen
  50. *    Relocate
  51.  
  52. Each time a clear screen occurs, naturally or through a bonus, the time is reset and increased from before.
  53.  
  54. One of main features about battle worm are the worm walls.  These appear infront of you a set distance.  Not only does this hinder by forcing you to turn but it also allows you to attack your oppontents by attempting to place you walls in front of them.
  55.  
  56.  
  57. Hints and Tips
  58.  
  59. *    Use your wall to block off opponents from reaching the bonus pill.
  60. *    Watch out for computer controlled players, they are psycho.
  61. *    Try and get into space when you have reverse keys or invisibility.
  62. *    If the pill is blocked off, your best chance is to wait for a clear screen.
  63. *     Keep an eye on the time, try to make sure that you have enough time to reach the next clear screen.
  64. *    The pill is moved when you get a clear screen or mine.
  65. *    If time runs out the pill might just be destroyed by a meteorite.
  66.  
  67.  
  68. Game Options
  69.  
  70. *    There are five different levels, selectable by pressing L on the title screen.
  71. *    You can choose between music and sound by pressing M.
  72. *       You can alter the controls of each player by pressing the F1 to F4 keys.
  73.  
  74.  
  75. Customise the Sounds
  76.  
  77. *    In the music directory there is a module with the cunning name module.  Replace this with a noise or pro tracker file of your own.
  78. *    In the sounds draw are, cunning hidden, the sounds.  These are standard Iff files and can be changes by yourself if you so desire.
  79.  
  80.     a - The mine alert sample.
  81.     b - The mine explosion sample.
  82.     c - Player losing last life sample.
  83.     d - Player turning sample.
  84.     e - Player losing a life.
  85.     f - Scores count down sample.
  86.     g - Acceleration sample.
  87.     h - Collect pill sample.
  88.         i - Deceleration sample.
  89.     j - Extra life sample.
  90.  
  91.  
  92. History
  93.  
  94.     Version 0.8    Corrected loads of errors.
  95.             Ready for release.
  96.  
  97.  
  98. Future
  99.  
  100.     *    One player games mode.
  101.     *    Two player (work together) duo mode.
  102.     *    Six players using adapter.
  103.     *    Tweleve players via link.
  104.     *    Bonus levels.
  105.     *    Grafix
  106.     *    More samples
  107.  
  108.  
  109. Contact US:
  110.  
  111.  
  112. For bug reports, latest version, ideas or general Amiga related chat write:
  113.  
  114.     Serenity / WK
  115.     54 Gemini Close
  116.     Leighton Buzzard
  117.     Beds
  118.     LU7 8UE
  119.  
  120.     Grafton / WK
  121.     3 Cetus Cres.
  122.     Leighton Buzzard
  123.     Beds
  124.     LU7 8NL